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My Project
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Classes | |
| union | Byte8 |
| class | EffectedNum |
| 盤面上の駒が「黒から見た」方向に長い利きをつけられている時に, 利きをつけている駒の番号を得る たとえば,Uの時は下から上方向の長い利きがついているものとする. その方向の利きがついていない場合はEMPTY_NUM(0x80)を入れておく. More... | |
| class | EffectedNumTable |
| class | NumBitmapEffect |
| 現在の定義 (2005/3/4以降) More... | |
| class | NumSimpleEffectTable |
| 局面全体の利きデータ. More... | |
Functions | |
| bool | operator== (const EffectedNumTable &, const EffectedNumTable &) |
| std::ostream & | operator<< (std::ostream &, const EffectedNumTable &) |
| bool | operator== (const NumSimpleEffectTable &et1, const NumSimpleEffectTable &et2) |
| std::ostream & | operator<< (std::ostream &, const NumSimpleEffectTable &) |
| bool | operator!= (const NumSimpleEffectTable &et1, const NumSimpleEffectTable &et2) |
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inline |
Definition at line 268 of file numSimpleEffect.h.
| std::ostream & osl::effect::operator<< | ( | std::ostream & | os, |
| const EffectedNumTable & | et ) |
Definition at line 37 of file effectedNumTable.cc.
| std::ostream & osl::effect::operator<< | ( | std::ostream & | os, |
| const NumSimpleEffectTable & | effectTable ) |
Definition at line 215 of file numSimpleEffect.cc.
References osl::effect::NumSimpleEffectTable::effectSetAt().
| bool osl::effect::operator== | ( | const EffectedNumTable & | e1, |
| const EffectedNumTable & | e2 ) |
Definition at line 47 of file effectedNumTable.cc.
| bool osl::effect::operator== | ( | const NumSimpleEffectTable & | et1, |
| const NumSimpleEffectTable & | et2 ) |